L'Antre des Trolls Feuillus
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 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts

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Arno
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Bastien
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Bastien
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17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptySam 10 Mai - 12:03

Dans ma conception, où il n'y a pas d'obj central...non.

Mais pourquoi pas en faire une carte mission secrète du style :

"déterminez un objectif du no man's land aléatoirement avec votre adversaire.
celui-ci renferme une grenade vortex.
Restez en contact pendant un tour sans tirer ni combattre avec un chef ou un QG.
A partir de tour suivant vous pouvez l'utiliser telle qu'elle est décrite dans le livre.
Cette mission ne rapporte pas de pts. seulement la grenade utilisable par les deux camps."

Bastien
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GroNiko
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MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptySam 10 Mai - 15:43

Pour le point 1, dac avec vous aussi. Effectivement, avoir 2 objectifs chacun à placer permet d'etirer les armées sur le champ de bataille.

Pour le point 2, j'aime beaucoup le principe de missions secretes (ha, nostalgie de la V2 Laughing ). Pour ce qui est du perso à buter, comme Val, je reste persuader que vouloir proteger ses persos est un manque à gagner pour son armée, car ils n'auront pas le meme impact sur la partie. Mais le systeme de point reste peut etre à revoir.
Sinon, une réédition et mise à jour des cartes de missions secretes me semble un très bonne idée.

Enfin, pour le 3e point, j'etais partis dans l'idée d'un objectif avec règle(s) spéciale(s), donnant un coté narratif à l'action en plus de son role sur la partie. La aussi, toutes vos idées sont vraiment sympa, et ça va etre rude de se décider. L'avantage, c'est qu'on peux garder les autres idées pour des parties ultérieurs.
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Bastien
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MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptySam 10 Mai - 17:53

De toute façon, comme c'est toi_ l'arbitre de la partie... tu as le dernier mot.

Si tu veux tester des trucs tu nous le dit et voilà. On est des bons petits soldats. prend nos post comme des propositions et fait ton choix.

On va pas râler, c'est déjà beau de venir pour arbitrer.

Bastien
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17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptyDim 11 Mai - 11:34

Toi, tu veux un bon point pour la partie on dirait Laughing

Non, plus sérieusement, quelqu'un aurait-il encore les cartes de missions de la V2, et dans ce cas la, pourrait-il mettre les grandes lignes pour eventuellement donner des idées pour le point 2 ?

Comme ça, ça pourrait donner :

1- 4 objectifs (2 par camp), placés comme suis : 2 dans les zones de deploiement, et 2 dans le no mans land. Et avec le systeme 1pt/tour tenu.

2- Mission secrete : à determiner

3- Pourquoi pas effectivement le batiment (secret ou non ? un par camp ou un pour tout le monde ? ....) avec sa petite grenade vortex dedans comme expliqué par Bastou.
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Deunss
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17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptyDim 11 Mai - 12:21

Cartes de mission V2:

-Les assassins: commandant ennemi bléssé:+1pt
commandant ennemi tué:+5pts

-Capture: objectif situé à 60cm du bord de la zone de déploiement et à 90cm du bord de table gauche: le tenir à la fin de la partie:+5pts

-Guérilla: toutes les 3 figurines éliminées au càc:+1pt et chaque véhicule ennemi endommagé à 60cm ou moins de son bord de table:+1pt

-Chasse aux sorcières: comme assassins mais avec un psyker et chaque ennemi tué valant au moins 50pts:+1pt

-Raid: escouade à moins de 50% de pertes ou véhicule intact dans la zone de déploiement adverse en fin de partie:+5pts

-Contre-offensive: Chaque escouade ennemie détruite:+1pt
chaque véhicule ennemi détruit:+1pt
chaque personnage ennemi détruit:+1pt

Après, il y a aussi les objos du WD n°138, si vous les avez pas je vous les donnerez ce soir, parceque là je vais taffer dans une heure, à toute les kikinous.
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Bastien
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17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptyDim 11 Mai - 12:25

Citation :
1- 4 objectifs (2 par camp), placés comme suis : 2 dans les zones de deploiement, et 2 dans le no mans land. Et avec le systeme 1pt/tour tenu.

Sur ce point, tu pourras nous éclairer ? C'est 1pt par tour. Tour de joueurs ou de jeu ? On le détermine au début ou à la fin du tour ? Tenu par qui ? C'est la majorité des points qui l'emporte ou on gagne un point par unité de son camps qui contrôle ?

On verra le jour de la partie.

Citation :
2- Mission secrete : à determiner

Deeeeennnnnnnnnnnnnniiiiiiiiiiiiiiiiiiiisssssssssssssssssssss ??????????? (trop rapide le gars... déjà là)

Citation :
3- Pourquoi pas effectivement le batiment (secret ou non ? un par camp ou un pour tout le monde ? ....) avec sa petite grenade vortex dedans comme expliqué par Bastou.

Pour moi c'était :
-UN sur tout le champs de bataille (mais le premier qui y arrive aura un avantage quand même. Après c'est aléatoire.)
-La grenade est sur un objectif du No Man's Land déterminé aléatoirement par les deux camps après le déploiement juste avant le tour 1.

Citation :

Toi, tu veux un bon point pour la partie on dirait
Non s'appelle l'instinct de survie par le fayotage ; comme ça

"Hum ! je vous nettoie les dents monsieur ?"
17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 00955
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MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptyDim 11 Mai - 18:56

Pour le point 1, ça marche comme suis. Pour tenir un objectif, règle Apo normal (c'est l'unité opérationnelle la plus chere dans un rayon de 6ps qui possede l'objectif). Ensuite, les points sont calculés à la fin de chaque tour (fin du tour 1, fin du tour 2....). Chaque objectif tenu rapporte donc 1pt à l'armée qui le tiens, et ce, à chaque tour.

Pour le 2, j'aime ces missions secretes, mais reste à voir les pts et la façon dont on peux l'appliquer à la partie.

Enfin, pour le 3, UN batiment ok, avec UNE grenade vortex ok, mais apres, cela rapporte t-il des pts ou bien juste l'avantage de la grenade (ce qui est deja pas mal). Et dans ce cas là, pourquoi ne pas faire ensuite de ce batiment un autre objectif pour la partie, rapportant des pts comme expliqué au petit 1, ce qui ferai en tout 5 objectifs fixes sur le terrain (2 dans les zones de déploiement et 3 dans le no mans land).
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GroNiko
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MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptyLun 12 Mai - 9:46

Bon, je dois vous laisser finir de decider comme des grands, ma régulière m'imposant un sejour à Hendaye jusqu'à mercredi. Deunss me tiendra au jus des nouveautés ou autre.

Donc, amusez vous bien en attendant, bonne semaine, je reviendrai voir tout ça jeudi Surprised
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Deunss
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17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptyMer 14 Mai - 16:56

Allez les kikinous, c'est le jour de postage des listes, voici celle du chaos:

-seigneur sorcier de tzeentch, armure terminator, bolter jumelé, arme de force, distorsion temporelle
-4 terminators de tzeentch, 1 heavy flamer, 3 combi-plasma, 2 gants nrj.
-Montés dans un land raider
-Total: 585pts

- Seigneur sorcier de Tzeentch, maître des clefs: 160pts

-Seigneur de Khorne, moto, griffe éclair, bombes à fusion: 160pts

-Seigneur IW (compte comme abaddon sans bolter jumelé et icône perso: -10pts)
-4 champions terminators de khorne, 1 faucheur, 1 poing tronço, 3 armes combinées.
-Montés dans un land raider
-Total: 730pts

-5 champions terminators de khorne avec paires de griffes éclairs
-Montés dans un land raider
-Total: 500pts

-8 champions terminators de khorne, 1 paire de griffes éclairs, 7 griffes éclairs, 4 armes combinées, 1 faucheur
-Montés dans 1 land raider "Loki"(4 bolters lourds jumelés, 1 lance-plasma lourd jumelé, transport 16 figz normales ou 8 terminators, véhicule créé avec règles de création de véhicules pour 373pts)
-Total: 848pts

- 1 Damoclès: 60pts

- Force des anciens:
-1 techmarine avec servo-bras, bolter/fuseur, arme nrj, bombes à fusion, armure d'artificier, halo de fer.
-2 dreads plasma et 1 flamer lourd, blin. renf., fum.
-2 dreads lasers jumelés, heavy flamers, blin. renf., fum.
-1 dread multi-fuseur heavy flamer, blin.renf., fum.
-Total: 775pts

- Force de frappe Dragon Warriors (compte comme légion des damnés)
-1 seigneur du chaos, arme démon, arme combinée, bombes à fusion
-5 terminators du chaos universel, 2 gants nrj, 1 poing tronço, 2 armes combinées, 1 heavy flamer
-2 escouades de 10 marines du chaos universel, champions avec arme combinée, arme nrj, bombes à fusion, 1 fuseur et 1 flamer/squad
-Total: 895pts

-Faille warp:
-1 démon majeur invoqué
-2 squads de 8 démons mineurs invoqués
-1 squad de 7 démons mineurs invoqués
-Total: 499pts

-2 escouades de 9 thousand sons (dont 1 sorcier/squad avec souffle du chaos) montées dans 1 rhino/squad
-Total: 618pts

-1 escouade de 9 thousand sons, sorcier, éclair de mort: 254pts

-4 escouades de 9 IW avec 1 plasma/squad, montées dans des rhinos avec LM havoc
-Total: 840pts

-2 escouades de marines de la peste, champion, arme nrj, bombes à fusion, 1 flamer et 1 fuseur/squad
-Total: 422pts

-5 motards de khorne, champion gant nrj
-Total: 235pts

-3 obliterators: 215pts

-1 defiler avec LM havoc: 155pts

-Batterie d'artillerie
-3 basilisks avec tir indirect
-Total: 400pts

-Escadron briseur de lignes
-4 vindicators avec possession démoniaque
-Total: 680pts

-2 predators annihilators full lascannons: 330pts

-1 fellblade (baneblade avec ct:4): 600pts

-1 Brass spitter (compte comme un plague reaper): 450pts

-1 scorpion d'airain: 400pts



Total: 10036pts

ayé, a fini, ça va piquer (non, je dis ça j'ai jamais joué contre du nécron j'ai lu le codex et je sais que ça pique, les soeurs....... elles sont tellement bonnes Heum... entrainées que mes havocs IW s'en souviennent encore avec émotion -enfin, ceux qui ont survécu!!-)

0 pleuss.


Dernière édition par Deunss le Jeu 15 Mai - 0:30, édité 2 fois
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pergame
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MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptyMer 14 Mai - 17:35

Nom de dieu d'une pipe en bois! ça c'est de la liste!
y a presque autant de tanks que de figs!
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Bastien
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MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptyMer 14 Mai - 19:58

Yo yo ! t'as vu un peu cousin !

Malgrés tout ce qu'on a bourré on s'est aperçu qu'on avait de la place lol!

On a de quoi rajouter un peu de "sale".

Bastien
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Arno
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17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptyMer 14 Mai - 23:24

voila

.Equipe
d’assassin du temple vindicare : 430
pts
3 assassins

.Sainte
Célestine : 201 pts

.Seigneur
Inquisiteur de l’ordo hereticus : 145 pts
Coiffe psychique, rosarius, arme de force, pistolet inferno
Suite : 9 hommes de main : 127 pts
2familiers, 1 chirurgien, 2 sages, 1 acolyte avec brasero de feu béni, 1
croisé, 2 vétérans de la garde impérial avec lance-grenades etlance-plasma
Pouvoirs psychiques : 55 pts
Malleus Maleficarum, Que ma volonté soit faite, Fléau
Transport : chimère :85 pts
lance-flammes lourd en coque et en tourelle

.Chanoinnesse :126 pts
Cape de sainte aspira, arme bénie, rosarius, pistolet bolteur,
bombes à fusion

Suite : 9 célestes : 214 pts
Sœur supérieur vétéran avec arme énergétique et bombes à
fusion, lance-flammes lourds, fuseur, bannière sacrée des ordres militants

Transport : Module d’Atterrissage : 30 pts

.10 célestes : 170 pts
Sœur supérieur vétéran avec arme énergétique, multi-fuseur,
fulgurant

Transport : Module d’Atterrissage : 30pts

.7 arco-flagéllants :
245 pts

.1 assassin du temple callidus : 120 pts
.10
fantassins de choc : 135 pts
Vétéran avec bombes à fusion, lance-grenades, lance-plasma
Transport : chimère : 85 pts
bolter lourd en coque et autocanon en tourelle

.10
fantassins de choc : 135 pts
Vétéran avec bombes à fusion, fuseur, lance-plasma
Transport : chimère : 85 pts
bolter lourd en tourelle et en coque

.8
séraphines : 276 pts
Sœur supérieur vétéran avec arme énergétique, 1 séraphine avec
2 lance-flammes légers, 1 séraphine avec 2 pistolets inferno, toute les
séraphines avec bombes à fusion


.5
dominions : 147 pts
Sœur supérieur vétéran avec arme combinée bolter/fuseur,
bombes à fusion et arme énergétique, 2 lance-flammes, 2 fuseurs


Accompagné
: Prêtre : 90 pts
Armure énergétique, éviscerator, lance-plasma

.5
retributors : 128 pts
Sœur supérieur vétéran, 4 bolters lourds

.Land
raider terminus ultra : 313 pts
Fumigènes, fulgurant sur pivot

.Immolator
1 : 118pts
Lance-flammes lourds jumelés, fulgurant sur pivot, blindage
renforcé, fumigènes, prométhéum consacré,
sainte icône, lame de bulldozer


.Immolator
2 : 118pts
Multi-fuseurs jumelés, fulgurant sur pivot, blindage renforcé, fumigènes, sainte icône, lame de bulldozer

.Exorcist
: 158 pts
Blindage renforcé, lame de bulldozer, fumigènes, fulgurant sur pivot

.Escouade
devastator : 185 pts
2 lance-missiles et 2 canon laser

.Escouade
devastator : 197 pts
2 lance-plasma lourd, canon laser et lance bolter lourd

.Dreadnought
: 135 pts
Canon laser jumelés, lance missile

.Techmarine
: 65 pts
Bolter, arme énergétique, servo bras, auspex, signum

Transport : razorback : canon laser jumelés 90 pts

.Escadron
cuirassé : 380pts
3 leman russ : 1 avec 3 bolter lourd et 2 avec canon laser en coque et bolter en tourelle latérale

.hydre
: 200 pts

.Baneblade : 500 pts

.Hellhound : 115 pts

.Démolisseur
: 175 pts
Canon laser en coque

.Démolisseur : 185 pts
Bolter lourd en coque et lance-plasma en tourelle latérale
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Arno
Hobgobz
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17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptyMer 14 Mai - 23:55

suite



La Main de Mars

Mars : 300 pts
C'Tan

Hadés : 360 pts
C'Tan

Nod Uranium : 200 pts
Seigneur : Orbe + Voile

Nod Platine : 200 pts
Seigneur : CD, Philacter, Fauchard, C.P, Reg, Terr

Equipe Cuivre : 360 pts
Troupes : 20 fantassins avec Fission F4/PA5 TR

Equipe Mercure : 180 pts
Troupes : 10 fantassins avec Fission F4/PA5 TR

Equipe Cadmium : 180 pts
Troupes : 10 fantassins avec Fission F4/PA5 TR

Equipe Bronze : 180 pts
Troupes : 10 fantassins avec Fission F4/PA5 TR

Equipe Argon : 90 pts
5 Dépeceurs : Infil, F.P., Visage T., S.j. Couverts

Equipe Carbone : 196 pts
7 Immortels : Fission F5/PA4 A.2

Equipe Titane : 224 pts
8 Immortels : Fission F5/PA4 A.2

Esclaves : 64 pts
4 Nuée de Sc. : S.P, F.P., Nuée, Petite Cible, Disruptif

Equipe Berylium : 123 pts
3 Spectres :

Equipe Krypton : 200 pts
4 Destroyer : Antigrav, Fission F6/PA4 L.3

Equipe Néon : 150 pts
3 Destroyer : Antigrav, Fission F6/PA4 L.3

Equipe Xéon : 150 pts
3 Destroyer : Antigrav, Fission F6/PA4 L.3

Equipe Argent : 130 pts
2 Destroyer L. : Antigrav, Fission F9/PA2 L.1

Equipe Or: 130 pts
2 Destroyer L. : Antigrav, Fission F9/PA2 L.1

Ciblage : 165 pts
3 Mecch : Monst., S. P.,Art.

Ancrage : 235 pts
Monolithe : Fission
F5/PA4 L.1D6, Fission F9/PA3 Art1/Expl.


Blocage: 235 pts
Monolithe : Fission
F5/PA4 L.1D6, Fission F9/PA3 Art1/Expl.




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Deunss
Petit Troll
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MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptyJeu 15 Mai - 0:34

pergame a écrit:
Nom de dieu d'une pipe en bois! ça c'est de la liste!
y a presque autant de tanks que de figs!

Depuis que t'es passé, j'ai eu pas mal de montage:
-brass spitter
-2 basilisks
-1 land raider (plus que 3 à faire)
-1 nouveau seigneur IW

Avec un tout petit peu de peinture sur les 2 derniers.
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Deunss
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MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptyJeu 15 Mai - 0:41

Arno a écrit:

Equipe Néon : 150 pts
3 Destroyer : Antigrav, Fission F6/PA4 L.3


Attend... néon? les destroyers ont des néons sur les bas de caisse? Ils font du tunning?
Ha, non!!! c'est néon comme dans matrix?

batman Deunss, justicier de la galéjade et de la blagounette batman

à pleuss.
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Valentin
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MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptyJeu 15 Mai - 1:33

Il est tard chez vous, vas donc te coucher, il se fait tard et sa se voit sur le fofo Razz

Traite de plaisanterie, sa va charcler tout sa, je suis impatient de savoir ce que sa va donner Wink
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GroNiko
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MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptyJeu 15 Mai - 20:22

Bon, de retour de mon petit sejour sur la côte Basque, qu'elle n'est pas ma surprise de voir vos listes au combien band..... Mr.Red Il est clair que ça va faire du beau monde sur la table, et que j'ai vraiment hate de le voir. Mais bon, il faut un petit but à cette partie (ha bon, faut pas juste se taper scratch ).

Alors, apres toutes ces moultes réflexions, j'aurai tendance à vous proposer des conditions de victoires simples, mais efficaces (je pense), et laisser peut etre plus de règles spéciales pour une éventuelle partie d'Apo en multi table et donc super géant (ça y est, l'idée est lancée cheers ).

Voici donc les règles de victoire que je vous propose :
Chaque camp dispose de 3 objectifs à disposer sur la table (pour l'instant rien d'extraordinaire), à placer comme suis : un dans le camp adverse, un dans le no mans land, et enfin un dans son propre camp. Les règles de placement des objectifs restent les même que dans le livre des règles, sauf pour l'objectif à placer dans son propre camp (nous y reviendrons).

Les conditions de victoires sont les suivantes :

1- Tenir un objectif à la fin du tour (donc après que les deux camps aient joués) rapporte 1pt, et ceux à chaque tour en possession de l'objectif (donc 6pts max par objectif à la fin de la partie). Cela fonctionne pour les objectifs placés dans le camp adverse, et dans le no mans land. Les règles pour tenir un objectif sont celles d'Apo, page 24.

2- Objectif QG de bataille : chaque camp dispose d'un batiment type bunker à disposer dans son camp (en respectant les règles de dispositon des objectifs page 24) mais avant le déploiement (les armées peuvent donc se deployer dedans). Ce bunker QG a le profil suivant :
blindage 14 de chaque coté ; 3 points de structure ; Bouclier de céramite (les armes disposant de la règle Fusion ne lancent jamais de dé supp pour pénétrer le blindage).
Pour gagner des points de victoire, il faut conserver son batiment, et/ou détruire celui de l'adversaire. Les points sont gagnés comme suit à la fin de la partie :
- Pour son camp - Pour l'adversaire
Batiment intact - 6pts - 0pt
Réduit à 2 PS - 4pts - 2pts
Réduit à 1PS - 2pts - 4pts
Batiment détruit - 0pt - 6pts

Pour enlever un PS au batiment, il faut faire un dégat important (un superficiel n'a aucun effet). Une fois réduit à 0 PS, le batiment est détruit, et on applique le tableau de destruction des batiments du livre des règles (pour les blessures eventuelles aux occupants).

A la fin de la partie, on fait le total des points normalement, et le camp ayant le plus de point gagne (etonnant non Laughing ), et a donc le droit de hurler sa victoire, voire même de la danser Mr. Green

J'espere que cela vous conviendra, et que cela servira de tremplin pour d'autres parties Apo avec d'autres règles, comme par exemple lors d'un multi table géant (comment ça je l'ai déjà dit scratch ? ha bon ? Boulet ..... bon, ok, je sors lol! )
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Deunss
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MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptyJeu 15 Mai - 21:58

Yes mon copain,

ça me va, je pense juste qu'il faut dire aux gens que les points de structure du bunker qg ne suivent pas les règles des points de structure des véhicules super-lourds pour apo mais fonctionnent plus comme des "points de vie".
Si j'ai bien tout compris ce que tu m'as dit...

à pleuss.
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Bastien
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MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptyVen 16 Mai - 1:56

Nickel tout ça.

J'avais promis un historique et un plan de bataille... mais je dois rendre mon mémoire (1ere version) ce vendredi. Par exemple, il est 01h00 et je suis toujours pas couché. Je suis pas à la bourre mais ce genre de truc, il y a toujours quelques chose à vérifier. Confused

Donc désolé mais je ne tiendrai pas cette promesse.

Mais vu le travail fait sur les listes et les règles spéciales ont a de quoi s'amuser. Et pour me rattraper, je ferais le rapport de bataille.


Bastien study
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MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptyVen 16 Mai - 3:02

Non mais le rapport de bataille n'est pas optionnelle, t'as pas le choix. Sinon je t'envoie un vrai virus passant par Internet qui t'atteindra dans la vrai vie Razz Naaaaa... Ou je peux aussi t'envoyer une lettre pleines d'entrax, au choix...
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Bastien
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MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptySam 17 Mai - 0:38

Aux usa en tapant le mot "antrax " ou "virus" sur un pc tu peux te faire choper par le FBI... et direct à guantanamo.

Adieu Valentin c'était cool de t'avoir connu.

Bastien Basketball

ps : je peux hériter de tes pesteux ?
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MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptyDim 18 Mai - 12:09

Dimanche 18 mai - 11H00

Toujours pas de rapport de bataille révélant à la galaxie la honte qui s'est abbatue sur les Baneblades des Seigneurs de la Ruine Faillite.

Je suis fortement déçu. Twisted Evil .

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MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptyDim 18 Mai - 12:24

Ya pas de honte à juste perdre sa tourelle principale, surtout quand celle-ci a vaporisé 8 immortels et un seigneur en un seul tir What a Face
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MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptyDim 18 Mai - 13:41

Hmmm hhmm

Je vois que l'age a des effets nocifs.

C'est une frappe orbitale quei m'a fait souffrir. Razz
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MessageSujet: Re: 17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts   17/05/2008 : Apocalypse 10 000pts vs 10 000pts - Page 2 EmptyDim 18 Mai - 15:10

Dimanche 18 Mai 14h05... Toujours pas de rapport de bataille parce que l'auteur a une vie sociale, familliale (et hygiénique => ménage dominical oblige) ; et qu'il a autre chose à faire en rentrant de 10h de 40k que de se jeter sur son pc pour taper un rapport de bataille.

Merci de me laisser reprendre mon souffle. (Ceux qui en ont déjà fait savent que ce n'est pas l'affaire que de 5 minutes.)

Sinon celui qui est motivé à le choix entre :
Récupérer mes notes et les photos et le faire
OU
Faire le prochain rapport de bataille.

Bastien Cool

Ps : Le rapport n'omettra pas de mentionner que les baneblade de la ruine étaient encore réparables... eux
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