L'Antre des Trolls Feuillus
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 KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]

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Arno
tibo
raphael
Arthur
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Arthur
Petit Troll
Arthur


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MessageSujet: KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptyLun 29 Aoû - 20:53

voila les images des nouveaux guerriers nains Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation

Sad Sad
KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Tous
KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Copiedegheyuwir8ub
la grappe
Sad Sad
KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Copiedezwergengussrahmen0qh
Et la couv du futur livre d'armée...
Sad Sad Sad Sad Sad Sad Sad Sad Sad Sad
KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Copiedeayecheuv9ii

les dernières news, et rumeurs
Citation :
Ensuite, les rumeurs sur les règles :
Pour les persos, on parle du retour du trône de pouvoir pour les seigneurs. Les persos, quelqu'ils soient, pourront monter sur un bouclier au premier rang d'une unité, cela leur fait gagner 2A.
La plupart des unitées seront légèrement modifiées. Les longues-barbes passent en upgrade des guerriers "standards".
=> confiance 80%

Les mineurs passent en choix spé, et ont la possibilité de se déployer sous terre (comme les RdT). Les ingénieurs ne sont plus des choix de perso, mais un upgrade pour les machines de guerre (comme les brutes Orques).
Le prix du canon orgue diminu de 5pts, et sa portée passe à 24ps.
=> confiance 50%

Allez, une rumeur sur un OM :
La pierre de rancunes :
Porté par les héros. Quand on décide de l'utiliser, il monte dessus et commande à son unité de ne plus bouger. Elle devient alors immobile, et immunisée aux effets d'une charge de flanc ou de dos (test de panique, +1/+2 au résultat de combat...).
Disparition du système de runes, remplacé par des armes runées (désolé, on en sait pas plus sur le sujet).
=> confiance 20-30%

et
Citation :
Il y a de nouvelles figs plastiques.
Une boite pour les guerriers et les longues-barbes.
Une pour les machines de guerre.
Et une pour les arquebusiers et arbalétriers.
Donc 6 régiment plastique pour 3 boites, autant de figs de persos et deux régiment métal.
Les tueurs ont 3 nouveaux blisters métal.
Pour les gyro, les infos sont contradictoires : ??change?? / ??change pas??
=> confiance 75%

Et enfin les confirmations du GD allemand :
- Nouveaux Rois
- Nouveaux ingénieurs
- Nouveaux maîtres des runes

(Tirée du wharhammer forum (si j'ai pas le droit, coupe, bastien))
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raphael
Snot
raphael


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MessageSujet: Re: KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptyMar 30 Aoû - 12:43

youpi!!! vive lé nains!!!!! cheers cheers cheers
Ils sont vrément sympas les guerriers. Bon suis un peu dégouté je viens juste d'acheter 2 boites de guerriers mais bon Neutral
C'est vrai qu'il faisaient vieillots par rapport au autres armées maintenant.
J'adore l'idée de mettre tous les persos sur des boucliers, c'est super fun lol!
Et est-ce qu'on sait pour quand est prévu la sortie??
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tibo
Troll
tibo


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MessageSujet: Re: KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptyMar 30 Aoû - 13:18

pfff.....
sans commentaire !!
;-)
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Arthur
Petit Troll
Arthur


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MessageSujet: Re: KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptyMar 30 Aoû - 13:45

Il paraitrai que les guerriers et la pluspart des figs, sortent pour noël, et le livre d'armée en 2006 Cool Cool Cool Cool Cool Cool Cool Cool Cool Cool Cool Cool Cool Cool Cool Cool Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Smile Smile Smile Smile Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Smile Smile Smile Smile Smile Laughing
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Arno
Hobgobz
Arno


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MessageSujet: Re: KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptyMar 30 Aoû - 14:18

ils savent pas faire les choses a l'endroi

Boulet
sortir les figs avant le nouveau livre d'armée
c tipique des nains
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Bastien
Tueur de Trolls
Bastien


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MessageSujet: Re: KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptyMar 30 Aoû - 19:01

Ben moi, j'applaudis cheers

Je sais, Honte sur moi est ma maisonée... Embarassed

Parceque les Nains sont de vrai fouineurs : la preuve, Arthur nous a trouver de subperbes News (je vais pas censurer, le Warfo les a lui-même pompées...)

Et puis l'illustration du bouquin est vraiment magnifique. Vous avez vu le parallèle avec le livre d'armée Orc et Gobelins... Même position de personnage, le chef au milieu (mais plus petit Laughing ), des éléments d'architectures, les montagnes,...

Pas mal
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http://trollsfeuillus.free.fr/
Arthur
Petit Troll
Arthur


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MessageSujet: Re: KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptyMer 31 Aoû - 14:17

Voila d'autre infos qui sirculent sur les forums anglais, et sur le warfo, niveau fiabilitée, je leur donnerai 60%...

Citation :
-sortie du set en decembre
- 2 nouveaux caractères spéciaux : Joseph Bugman et Thorgrim
- L'enclume est amélioré et devrait favorisé le mouvement
- la portée du canon orgue augmente
- les ingénieurs deviennent des maitres ingénieurs
- Les longues barbes sont une option pour les guerriers
- Certaines unités de guerriers pourraient relancer les tests de panique ( ou qqchose comme ça...)
- les rois sur bouclier n'auront pas une portée accrue en commandement mais seront plus résistants au combat
- le gyro a aussi été amélioré
- Pas d'unités ni de capacités issues de la liste tueurs de Tempête du Chaos
- Les héros tueurs deviennent plus intéressants ey moins chers
- Quelques runes disparaissent, certaines de l'ancienne édition reviennent et leur coût à légèrement baissé
- De nouvelles règles pour mieux résister aux attaques de flanc
- toutes les caractéristiques restent les mêmes (Pas de mvm 4 donc)
- la boîte régimentaire compte 16 fig
- Pas de tirailleurs dans la liste
- pas de changement dans la répartition des PV


Citation :
- le livre est d'ores et déjà traduit (ça on s'en doutait)
- le fluff sera developpé et le retour de karak aux huits pics (yabon!)
- pas d'infos ni de confirmations en ce qui concerne l'immunité contre la supériorité numérique. il est possible qu'il conservent délibérément certaines infos (ils vont pas tout nous donner quand même...)
- toutes les machines de guerres autres que le gyro seront refaites et des détails aussi.
- pas de tueurs plastocs, pas plus que de tirailleurs !! des contradictions sur les compétences de tueurs ("non" et "quelque chose à la manière de SoC)
- pas de tirailleurs mais les rangers resteront éclaireurs. blushing.gif
- les mineurs auront les même fonctions que les tunneliers et pourront charger le tour où ils arrivent .. ( excellent ça non ??) biggrin.gif biggrin.gif
- enclume du destin: des changements.possibilité de foutre de la pression sur l'enemi et apporter un soutien aux nains. en outre, il y aura peut être 3 runes qui pourront être activées pendant la phase de tir naine et qui ne pourront pas être dissipées : elles ont des effets bonus pour les nains et des malus pour l'enemi (niark niark..)
- le seigneur des runes va générer 2 DD, la défense magique va se renforcer, mais pas autant que celle de la liste des tueurs..
- les runes de l'enclume resteront en jeu , des petites runes vicieuses (?traduc?) auront pour but dépauler les nains seront ajoutées...
-les ingénieurs pourront être achetées comme une option d'équipement de servant de machine de guerre .

Ce ne sont que des rumeurs (et pas des sertitudes!!!!)

Citation :
Et puis l'illustration du bouquin est vraiment magnifique. Vous avez vu le parallèle avec le livre d'armée Orc et Gobelins... Même position de personnage, le chef au milieu (mais plus petit Laughing ), des éléments d'architectures, les montagnes,...

Certains font un paralèlle avec la couv du livre d'armée "Royaume Ogres"


Arthur, qui attend Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad
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raphael
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MessageSujet: Re: KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptyJeu 1 Sep - 19:58

We, il y a plein de choses sympa dans cette liste de rumeurs Very Happy Very Happy cheers
Ca va si ils sortent pour Noel il y a pas trop a attendre c'est cool.
Le plus intéressant c'est les mineurs qui chargent le tour ou ils arrivent et les unités résistantes aux charges de flanc... Ca mtarde Wink
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Arthur
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MessageSujet: Re: KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptyMer 14 Sep - 13:59

Des nouvelles encore plus fraiches Exclamation Exclamation Exclamation

Tout d'abords les nouveaux guerriers peints
KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Image11wj


Tous nouveaux tous beau, sauf pour la peinture (avec tout cet or et ces couleurs bariolées, on dirait des elfes puker puker puker )

et le reste de rumeurs

Citation :
> le guerrier nain coûterait désormais 8 points (blink.gif). +3 pts pour l'uprader en Longue barbe (mais avec quel équipement).

> les machines resteraient identiques, sauf le cano orgue qui verrait sa portée passait à 24 pas.

> les perso pourraient être porté sur un large bouclier : +2A, sur un socle de 40mm.

> Aussi longtemeps que le roi nain est vivant, toutes les Longues Barbes dans un rayon de 12 pas sont tenaces (blink.gif)

> Une nouvelle rune de bannière de bannière à 15 pts permet de doubler la PU contre les unités causant la peur.

> "Grudgestones" ou pierres de rancunes : objet qui semble être pouvoir pris même par un champion, à utiliser durant la phase de mouvement : l'unité ne peut plus bouger pour le reste de la partie, mais elle n'a plus ni flanc, ni arrière : elle conserve toujours ses bonus de rangs (vive le jeu statique sad.gif )

> Seigneur des runes : 4 manière d'utiliser l'enclume en début de partie :
1. permettre à 1D3 unités d'avancer de 6 pas avant le début de la partie
2. 1D3 unités ennemeis sont incapable de bouger durant le tour 1
3. 1D3 unités ennemies subissent 2D6 touches de F4
4. 1D3 unités ennemeis subissent un test de panique
Ensuite, ces capacités de l'enclume peuvent être utilisé durant la phase de tir. Une seule peut etre lancé sur une me^me unité par phase. Ca foncione un peu comme pour lancer un sort : un niveau bas de lancer (4+ sur 1D, 6+ sur 2) et si le lancer échoue, l'enclume subit un misfire (tableau du canon).

>Nouvelle bannière (Rune majeure?) : Toutes les unités dans un rayon de 12 pas peuvent avancer de 6 pas en début de partie.

Mouai boff tout ça
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troll feuillus
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MessageSujet: enfin!   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptySam 17 Sep - 0:04

des renfort arrivent pour ecraser ce defaut de la nature qu'es les elfes
mon petit valentin (a qui je felicite d'avoir eu son code en passant) prepare toi a jouer!!!!!!
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Valentin
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Valentin


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MessageSujet: Re: KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptySam 17 Sep - 22:18

T'inquiete pas, surtout que maintenant je serais un nain pouvant piloter une charette à moteur Wink A propos, y'aurais pas un truc dans ce genre qui sortirais Very Happy
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Arthur
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MessageSujet: Re: KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptyLun 26 Sep - 19:56

LES PHOTOS, LES PHOTOS Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked
http://www.40kforums.com/viewtopic.php?p=382622#382622
Et http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=59996


Alors Question Question Question Question Question Question Question Question Question Question Question Question Question Question


Sad Sad Sad Sad Sad Sad Sad Sad Sad Sad



Sinon au passage les règles

Citation :
l enclume devient une machine de guerre, on choisi une valeur de lancement(2+ pour un pouvoir normal ou 4+ pour un ancien pouvoir)si le lancement echoue le sort echoue et il y a un fiasco(il ne se souvient plus exactement ce qui se passe en cas de fiasco)

Citation :
les mineurs nains nont plus la restriction de 0-1.ils se deploient de la meme facon que les tunneliers skavens.on pourra utiliser le pouvoir de mouvement de l enclume sur eux.il y a de nouvelles regles pour les mineurs, le champion des mineurs pourra avoir un marteau piqueur qui lui donera +"F à la place de +2.Peuvent maintenant être équipés de Charge de Démolitions (NdT: des Nains en T-shirt...). Quand ils sont chargés, peuvent Maintenir et Tirer causant d6 attaques enflammées de force 6.les mineurs sont desormais en special.11 pts par figs.le champion peut acheter un objtet qui permet de relancer le de d entree en jeu

Citation :
Toute les unitée avec une arme lourde pourront être upgradés en rangers

Citation :
Les ingénieurs deviennent des upgrades aux machines. ils permettent aux baliste de relancer leur jet pour toucher avec le Ct de l'ingénieur, ou relancer les incidents de tir. Les maitres ingénieurs (qui sont des héros) permentent auc cannons, de faire D6 blessures au lieu de D3!)

Citation :
les longues barbes coutent 3 pionts de plus qu un guerrier(soit 11 pts le longue barbe) ils sont toujours immunisés a la panique.on pourra relancer les test de panique ratés si on est a 6pas des longues barbes.
l

Citation :
les marteliers sont immunises a la peur et a la terreur si un seigneur les rejoints

Citation :
il y a de nouvelles runes mais il ne s en rappelle que 3
-chaque blessure se transforme en d6 blink.gif
-une rune speciale pour les armes lourdes
-apres je comprends pas

Citation :
l enclume a deux pouvoir de plus .l un permet a une unitée d etre immunisée a la peur et a la terreur au prochain tour.l autre permet a une unitée de causer la peur au prochain tour

Citation :
le gyro a desormais des bombes3 en Pu, 4 en force et 2 attaques

Citation :
un objet ( 30 points pour un seigneur ou 20 pts pour un thane) permet , si le porteur est dans une unitée, de ne plus avoir de flanc.en contrepartie l unitee ne peut plus bouger.

Citation :
les seignuers des runes donnerait 2 des de dissipation.

MOUAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!! Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil [/quote][/url]
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Arthur
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MessageSujet: Re: KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptyMer 28 Sep - 14:55

De nouvelles rune Exclamation
Citation :
#Une bannière (rune ?) qui permet une fois par partie de faire un test de moral avec 1D6.
# Rune Majeure de Kragg le Sévère : 20pts, permet aux armes lourdes de garder leur capacité (frappe en dernier mais surtout +2 en F) et peut être combinée avec d'autres runes.
# Rune de Préservation (Rune d'armure) : immunise au poison et au coup fatal.

Youpi des armes lourdes runiques Mr. Green Exclamation Exclamation Mr. Green

Sinon pour le char à vapeur nain, ya des rumeurs, come quoi ForgeWorld...(grommellement)...Jugernaut nain...(Greomellemnt)...Rouleau de la mort...(gromellement)...

Juste pour vous les plus belles photos , mes préférées:( Sad Sad Sad Sad Sad Sad Sad Sad
Les nouveaux héros
KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Picture0253lu

Un nouvel ingénieur
Sad Sad Sad Sad Sad Sad Sad Sad
KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Tdwarf52097gr

Les arquebusiers/Rangers/Carreleurs
KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Picture0237pi

Le trone du pouvoir
KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Tdwarf41000sc

La Catapulte (la baliste sera faite avec la même grappe plastique)
KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Tdwarf131908sx

Le canon/Canon orgue en platique
KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Tdwarf71978mz


Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked

Vivement Janvier
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MessageSujet: Re: KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptyJeu 29 Sep - 19:31

La baliste
KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Lanzavirotes5kb
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MessageSujet: Re: KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptySam 15 Oct - 12:32

Les nouveautée tirée du warfo, par un gars qui à feuilleté le nouveau LA

Citation :
Alors le principe de base du bouquin que nous a concocté Pete Haines c'est quand même moins cher et plus puissant. Je ne vois que deux choses moins fortes qu'avant: les mineurs en spé (c'était déjà pas facile de choisir avant mais alors maintenant...) et la rune majeure de certitude qui passe à 30 points (et oui, remarquez c'est pas tellement étonnant). Tout le reste consiste en des améliorations plus ou moins appréciables dont je vais faire la liste ici.

SUR LES PERSONNAGES

Tout d'abord un truc sympa qui m'a frappé dès l'ouverture du LA: l'endurance des thanes, tueurs de dragon et des seigneurs passe à 5. Bon d'accord le thane coût alors 70 points mais il est aussi fournit avec son armure de gromril. Pour le tueur de dragon c'est le bonheur car il ne coûte que 50 points (moins cher et plus fort je vous dit)

Le MdR ne change pas trop si je ne me trompe mais les ingénieurs sont un peu plus utiles qu'avant: avec une baliste ils apportent leur CT de 5, avec un canon ils transforment le D3 touches en D6 touches etavec la catapulte ils permettent de relancer le dé d'artillerie. Par ailleurs leur présence sur la table permet de déclarer une des machines de guerre du joueur à couvert lourd pour les tirs et comme défendant un obstacle au CC pour toute la partie.

Au niveau accessoires (sans parler des runes ni de l'enclume) on a bien les porteurs de boucliers (+2 à la svg et +2 attaques résolues séparément (porteurs du bouclier oblige) pour un petit gars qui bénéficie quand même d'attention messire). Sinon la pierre sur laquelle monte le perso n'était pas qu'une rumeur. On aura bien droit à ça et en plus... ça s'avère puissant. En fait le perso (le seul possible dans l'unité s'il porte cette pierre magique) grimpe sur sa sorte de menhir et décide de camper là avec son unité. L'unité n'a alors plus de flanc ni d'arrière et ne peut plus bouger de la partie (de toute façon elle avait un mvt de 3). Par ailleurs la pierre (j'ai oublié son nom) donne à l'unité une résistance à la magie de 1 (en gros c'est bien de la magie naine). Par contre le porteur doit rester en vie, mais il est plutôt vulnérable puisqu'il ne peut pas refuser de défi et il est tellement voyant sur son truc qu'on peut le défier même sans être au contact socle à socle (donc si un dragon de sang passe par là...).

L'enclume du destin. En effet elle marche pendant la phase de tir maintenant: sur 2+ on a un petit pouvoir et sur 4+ la version franchement bien mais risquée car en cas d'échecs, un 1 sur le tableau "d'incident d'enclume" signifie 300 à 400 pts en moins (175pts d'enclume+ le seigneur des runes)
En ce qui concerne les pouvoirs il y en a 3 avec deux niveaux de puissance (donc 6). Le premier immunise une unité (ou toutes? je ne sais plus) à la peur et à la terreur pour un tour, ainsi qu'à la panique dans sa version à 4+. Le second permet à une ou 1D3 unités de nains de bouger (et peut-être charger qui sait) pendant la phase de tir. Et le 3e permet d'infliger 1D6 touches de force 4 (ou 2D6 de force 5 je crois) à n'importe quelle unité ennemie (mais pas aux perso indépendants).

Enfin, dernière nouveauté concernant les persos, le seigneur nain à la règle sang royal qui s'utilise dans une unité de marteliers. Les marteliers sont toujours tenaces cette fois mais avecun seigneur de sang royal ils deviennent "gardes du corps", c'est à dire immunisés à la peur et à la terreur! Voilà donc un pâté qu'il sera difficile d'amener au corps à corps sans enclume maintenant.


UNITES DE BASE

Pas de changement au niveau des guerriers sauf ceux promus longues barbes pour +3 points par fig. Attention ils sont costauds eux: ils ont leur +1 en CC et en force ainsi que deux nouvelle règles remplaçant leur vieile immunité à la psychologie (c'est démodé ça, du changement pour les longues-barbes). Alors d'abord ils sont immunisés à la panique et ils sont "grommeleurs", c'est à dire que tou les nains à 6 ou 12 ps peuvent relancer leurs tests de panique (et aussi de moral je crois, désolé j'ai oublié les détails whistling.gif ...). Il ne peut pas y avoir plus d'unités de longue barbes que de guerriers à moins qu'il n'y ait un seigneur de sang royal sur la table. Sinon le prix par fig reste le même.

Je passe sur les arbalétriers inchangés. Les arquebusiers aussi sont aux même prix mais leurs arquebuses sont un peu... différentes. Elles ont mouvement OU tir mais bénéficient toujours du +1 pour toucher (nos nains deviennent de vrais ptits elfes on dirait)

Enfin les rangers, ce sont des guerriers ou arbalétriers avec armes lourdes, qui bénéficient de la règle éclaireurs (gratuitement pour une unité de l'armée si mes souvenirs sont bons). Ils peuvent aussi recevoir des haches de lancer pour quelques points de plus si on trouve les arbalètes trop chères.


UNITES SPECIALES

ça risque d'être long car on y trouve: les tueurs, la catapulte, le canon, les marteliers, les mineurs, les balistes. Tout d'abord je vais traiter des machines de guerre en générale car elles ont deux règles en commun: elles peuvent toute être rejointes par un maître artilleur qui, pour la modique somme de 15 points, compte comme un servant supplémentaire avec une CC de 4 pour les balistes et je ne sais plus quelle règle pour la catapulte et le canon (sans doute une relance du dé d'artillerie en cas d'accident de tir ou du jet sur le tableau). Mais l'autre règle que j'adore, maintenant les nains aiment vraiment leurs machines et les servants peuvent survivre à la bataille puisqu'ils sont tous tenaces si la machine n'est pas détruite. Et malgré ça le canon passe à 90 pts au lieu de 100 (plus fort, moins... oui bon j'arrête). En plus j'adore les nouvelles balistes et catapultes au design bien plus nain qu'avant, et même le nouveau canon n'est pas si mal finalement quand on le voit en vrai. Bref jouez de l'artillerie, d'autant plus que les nouveaux ingénieurs sont aussi très sympas à regarde.

J'ai déjà parlé des marteliers donc je passe aux tueurs. Ils blessent enfin l'endurance de 4 sur 4+ avec leurs armes de base, voire même sur... 3+ car on peut maintenant choisir de leur faire sortir une arme lourde au début du combat au lieu des armes de base, pour une force de 5 (ils ont donc au moins 3 haches sur eux à chaque bataille biggrin.gif ). Sinon ils augmentent leur force comme avant, avec ou sang arme lourde.

Et maintenant... les mineurs. Le gars de GW que j'ai rencontré au monde du jeu en est carrément fan. A vous de juger s'ils valent vraiment de leur consacrer un choix de spécial. Avant tout ils ne sont plus limités à O-1 (super mais c'est du spécial on a dit) et ils ne peuvent que bouger et pas charger en arrivant. Par contre ils deviennent plus faciles à contrôler car on peut leur payer une foreuse (j'espère qu'ils vont sortir le fig) et alors pour 25 points on peut relancer le jeu déterminant leur arrivée. Ensuite pour un prix similaire ils peuvent être équipés de charges explosives qu'ils utilisent comme armes de jet en répondant en tirant à une charge et une fois par partie pour infliger 1D6 touches de forces 6 à l'imprudent qui aura voulu les charger. Enfin la foreuse s'utilise au CC, c'est une arme qui tape en dernier mais avec +3 en force.


RARE

Le canon à flammes ne change pas sinon que les servants sont tenaces et que le malus infligé à la svg n'est plus que de -2. Le canon orgue par contre devient mon choix préféré avec le gyro (bizarre non?). Il a en effet une portée de 24 ps et on peut relancer le dé d'artillerie déterminant le nombre de touches, tout en sachant qu'un accident de tir sur la relance ne peut pas faire exploser la machine mais ne l'empêche de tirer que lors de ce tour. Tout ça pour 120 points.

Le gyro lui aussi est amélioré puisqu'il a désormais 2 attaques et une PU de 3 bien confortable contre les sorciers isolés, et il n'est pas détruit automatiquement en fuyant un corps à corps, mais il fuit de ses 3D6 et se rallie automatiquement ensuite (et oui ça fait du changement, mais je ne crois pas qu'il puisse agir à fond le tour d'après)


LES RUNES

Pour équiper vos persos (d'autant plus que le thane a maintenant droit à 75 pts d'objets magiques, j'ai oublié de le préciser)
Il y en a officiellement 8 de nouvelles sans compter d'importants changements. Par exemple la rune majeure de vol passe à 40 pts mais ne peut plus équiper un perso tueur (finis les abus). Ensuite la rune majeure de terreur passe de 40 à 25 pts. Sinon je vais citer quelques nouvelles runes: d'abord ma préférée la rune de stoïcisme pour 25 pts sur un étendart, elle double la PU de l'unité. Dans les armes on a de quoi runer une arme lourde comme on s'en doutait déjà et une rune qui donne +1 pour toucher pour 25 pts (ou +2 avec deux runes). Enfin une armure runée peut maintenant immuniser son porteur à coup fatals et aux attaques empoisonnées ou faire compter les attaques d'une force superieure à 5 comme étant de force 5. Enfin une autre rune d'étendart utilisable une fois par partie annule tous les malus possibles pour une unité pour le premier test de moral qu'elle a à faire (et pour 10-15 pts environ).

Voilà ce qu'on pouvait voir au monde du jeu. Bien sûr ça reste un compte-rendu assez imprécis parce que bon, ma mémoire de longue barbe n'est plus ce qu'elle était, mais j'espère que ça va vous donner une bonne idée de ce que sont devenus nos chers nains.
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raphael
Snot
raphael


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MessageSujet: Re: KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptySam 15 Oct - 13:19

c'est bon !
C'est très très très bon même !!!!!

cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers
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Valentin
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Valentin


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MessageSujet: Re: KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptySam 15 Oct - 16:08

Et bien, on va entendre les elfes raller Wink
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Arthur
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MessageSujet: Re: KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptyMer 2 Nov - 15:56

Voila les infos tirées du livre d'armée:
Sures à 95%
Sources Warfo
Citation :
Magie Runique :

-8 nouvelles runes
- Rune majeure de certitude : coûte désormais 30 points
- Runes majeure de vol : coûte désormais 40 pts, mais ne peut plus équiper les tueurs (les joueurs un tant soit peu attentifs au fluff n’osaient de toute façon pas faire ce genre de chose...je me trompe ? )
- Rune majeure de terreur : coûte 25pts au lieu de 40.
- Rune de Stoïcisme : pour 25 pts sur un étendard double la PU de l’unité.
- Rune permettant de rendre une arme lourde runable pour 20 pts.
- Rune donnant +1 pour toucher pour 25 pts.
- Rune transformant toute blessure infligée par le personnage et non sauvegardée en 1D6 blessures (environ 70 pts).
- Rune d’armure permettant d’immuniser le perso au coups fatals.
- Rune immunisant au attaques empoisonnées.
- Rune permettant de faire compter les attaques de force 6 ou plus comme étant de F5.
- Rune d’étendard permettant à une unité d’annuler tout malus pour son premier test de moral (usage unique).
- Talisman runique : pour environ 30 pts, force une unité ennemie à charger le personnage et son unité jusque à 20 ps.


Personnages :

-Tout les personnages de la liste possèdent désormais une Endurance de 5
-Tueur de Dragon a 50 points et E5
-les Thanes ont droit a 75 pts d’objets magiques, E5, 70 pts avec l'armure de gromril .
- les Seigneur des Runes donnent désormais 2 dés de dissipation.
- Maître ingénieur : il donne désormais sa CT de 5 aux balistes, transforme en 1D6 les 1D3 blessures du canon et permet de relancer le dés d’artillerie de la catapulte.
Il permet de déclarer une machine de guerre comme étant à « couvert lourd » pour toute la durée de la partie et permet aux servant de compter comme défendant un obstacle. Ce bonus disparaît si la machine se déplace.
- les Seigneurs Nains peuvent désormais monter sur des Boucliers en option pour ? pts et bénéficient alors d’un bonus de +2 a la svg et de 2 attaques portées par les porteurs.
- Pierre du serment : option d’équipement pour un personnage Nain, il peut décider de l’activer durant la partie. Son unité devient immobile mais ne possède plus ni flanc, ni arrière. La pierre confère à l’unité une résistance à la magie (1) . Le seigneur doit accepter tout défi, et peut être défié par n’importe quel personnage ayant engagé l’unité même sans être au contact socle a socle.
- Enclume du destin : En option pour les seigneurs des runes pour 175 pts, même règles que la précédente version avec quelques différences : Elle fonctionne durant la phase de Tir (pas de dissipation donc) , elle possède trois pouvoir ayant chacun deux versions, ce qui fait un total de 6 pouvoirs. La première version nécessite un 2+, la version au dessus un 4+ . En cas d’échec, un jet sur le tableau d’incident de l’enclume est effectué, à noter que sur un 1 elle explose (qui a dit qu’a ce pris la il fallait lui filler une rune de fortune ? smile.gif )
Le premier pouvoir immunise une unité à la peur et a la terreur pour le tour dans sa version à 2+, ainsi qu’à la panique dans se version à 4+.
Le second permet a une unité Naine de bouger durant la phase de tir sur 2+, et a 1D3 unités sur 4+.
Le troisième permet d’infliger 1D6 touches de Forces 4 à une unité ennemie sur 2+, et 2D6 touches de Force 5 sur 4+ (mais pas aux personnages indépendants).

Machines de guerre :

Ingénieur de base désormais en option 15 pts
-balistes : donnent leur CT de 4.
-canon : relance du jet sur le tableau des incidents de tir.
-catapulte :relance jet d’artillerie?
Les servants sont désormais TENACES si la machine n’est pas détruite.

Unités de Base :

Les guerriers gagnent la possibilité d’être transformés en longues barbes pour +3pts. Figurine, offrant +1 en CC et +1 en Force, Ainsi que deux nouvelles règles spéciales :
Ils sont immunisés à la panique et permettent a toute unités Naine dans un rayon de 12 points de relancer leur propres test de panique (et moral ? peu probable). Une seule unité de Longues Barbes par unité de guerrier dans l’armée à moins qu’il y ait un personnage doté de la règle « sang royal » sur la table. On peut donc considérer que les longues barbes passent en choix de base. Les longues barbes ont droit a un étendard runique de 50 pts max.

Pas de changement pour les Arbalétriers.

Les arquebusiers perdent leur +1 pour toucher à courte porté ainsi que leur règle mouvement ET tir, et gagnent à la place un +1 pour toucher (même a longue portée, donc).

Les Rangers deviennent une option pour les régiments équipés d’armes lourdes, pour +1 pt par figurine, l’unité gagne la règle éclaireurs et forestier.



Unités Spéciales :

On y retrouve la majeure partie de la diversité de l’armée (ce qu rendra les dilemmes Cornéliens…rien que ça)

-Canons : Moins cher, il passe à 90 pts. Pour 15 pts on bénéficie d’un artilleur supplémentaire et de ces règles détaillées section machines de guerre.
-Catapulte : Artilleur supplémentaire en option également pour 15 pts.
-Balistes : même chose que pour les deux machines précédentes, pour 15 points on passe a CT4.

-Les Tueurs : blessent les endu de 4 sur 4+ et peuvent être équipés d’armes lourdes.
-Les brise fer : inchangés
-Les Mineurs : passent en spécial, ce qui ne permettra leur usage efficace que dans des armées « full contact ». Ils en sont plus limités à 0-1. Ils peuvent bouger le tour ou ils arrivent, mais pas charger. Ils gagnent une option fort intéressante : la foreuse vapeur. Pour 25 pts elle permet de relancer le jet pour déterminer s’ils arrivent ou non sur la table, ce qui les rend plus fiable. Pour 25 points ils peuvent aussi être équipés de charges explosives, qui sont des armes de jet qui ne s’utilisent qu’en réponse a une charge. Ne fonctionne qu’une fois par partie, et inflige a l’unité ciblée 1D6 touches de F 6 ( !!!). La foreuse quand à elle est une arme lourde donnant un bonus de +3 en Force.
-Les Marteliers : toujours tenaces avec un personnage de sang royal, ils sont de plus immunisés à la peur ainsi que la terreur.

Unités Rares :

-Canon a flammes légèrement diminué, malus de svg réduit a -2, mais servants tenaces.
-Canon Orgue : portée augmentée a 24 pts, et on peut relancer le jet d’artillerie. Un incident sur une relance ne peut pas faire exploser la machine, mais l’empêche de tirer pour ce tour. (donc si on peut relancer le dés même si il donne un incident de tir, et si on réfléchit 3 secondes la machine ne peut plus exploser). Servants tenaces.
-Gyrocoptère : il gagne en puissance, il possède désormais 2 attaques et une puissance d’unité de 3 qui lui permet d’affronter les sorciers isolés sans crainte. Il n’est plus détruit automatiquement quand il est battu au corps à corps, mais fuit de 3D6 pts et se rallie automatiquement.


MOUAAAAAAAAA Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
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o shovah
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MessageSujet: Re: KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptySam 12 Nov - 23:26

Au non pas encore des des nains. Vives les elfes thumleft , bouh les nains


Dernière édition par le Mar 15 Nov - 22:32, édité 1 fois
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Valentin
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MessageSujet: Re: KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptyDim 13 Nov - 15:37

Bon j'ai demandé à Bastien de prendre quelques tof au Golden Wink Espérons qu'in n'oublie pas...
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Bastien
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MessageSujet: Re: KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptyJeu 17 Nov - 21:08

Voilà ce que j'ai pu voir Au Games Day espagnol.

KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Gd2005es0728rj

KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Gd2005es0735xj

KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Gd2005es0747dg

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KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Gd2005es1312da

KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Gd2005es1325eu

KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Gd2005es1394hz

KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Gd2005es1412to

KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Gd2005es0902jo

Voilà pour une premiere partie

Déçu de pas avoir pu feuilleter le livre d'armée nain avant vous, mais c'est vrai que les figurines sot superbe


Dernière édition par le Jeu 17 Nov - 21:56, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptyJeu 17 Nov - 21:17

La suite :

KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Gd2005es0775fv

KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Gd2005es1299gd

KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Gd2005es1337ie

KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] Gd2005es1344ii

voila, alors heureuse les filles (à barbe) ?

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MessageSujet: Re: KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour]   KHAZUK KHAZUK KHAZUK!!! [les nains sont de retour] EmptyJeu 17 Nov - 21:39

Alor les nains c'est pas tro tro mon truc mais la....
rien a dire !! superbe !!! thumright
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