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 [40K] 40k saoulé ( la voie du thalos 12 et 13 mars)

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AuteurMessage
rene31
Snot



Nombre de messages : 2
Date d'inscription : 26/01/2011

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MessageSujet: [40K] 40k saoulé ( la voie du thalos 12 et 13 mars)   [40K] 40k saoulé ( la voie du thalos 12 et 13 mars) EmptyMer 26 Jan - 18:10

Salut et désolé de ne pas me présenter tout de suite mais je suis au taff

voici le règlement du tournoi que nous organisons prochainement (il reste que 9 places)

TOURNOI 40K Saoulé 2011

Informations et règlement

Date : 12-13 mars 2011
Lieu : Labastide-Beauvoir


I. Informations :

Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription et après validation par l’équipe organisatrice de votre liste d’armée.
Les listes d’armée seront vérifiées par l’équipe organisatrice ; en cas d’erreurs, nous vous contacterons pour que vous puissiez la corriger.
Le montant de l’inscription est de 20 euros (comprenant les collations pour les deux repas de midi) et 16 euros pour les membres de l’association la voie du Thalos.
Les chèques devront être libellés à l’ordre de « la voie du thalos » et envoyés à l'adresse que voici :

Nathan Neukart
6, avenue du château
31450 Labastide-Beauvoir

Les inscriptions devront être remises avant le 25/02/2011 à 23h59 et devront comprendre :

1. La pré-inscription sur T3 (ici)
2. La feuille d’inscription dûment remplie. (ici)
3. Les listes d’armée. (ici)
4. Les frais d’inscription (envoyés avant la date limite, le cachet de la poste faisant foi).

II. Déroulement du tournoi :

Samedi :
08h00 à 8h30 Arrivée des joueurs
9h00 Annonces des appareillements et tables
9h15 à 11h45 1ère partie
11h45 à 12h45 Sustentation
12h45 Annonce des appareillements de la 2ème ronde
13h00 à 15h30 Seconde partie
15h45 Annonce des appareillements de la 3ème ronde
16h00 à 18h30 Troisième partie

Dimanche :
8h00/8h30 Arrivée des joueurs
9h00 Annonce des appareillements de la 4ème ronde
9h15 à 11h45 4ème partie
12h00 à 13h00 Sustentation
13h15 Annonce des appareillements de la 5ème ronde
13h30 à 16h00 5ème partie
16h30 Annonce des résultats et remise des lots après rangement de la salle.

III. Les armées qui peuvent être utilisées sont :

· Codex Space Marines
· Codex Dark Angels
· Codex Blood Angels
· Codex Black Templars
· Codex Space Wolves
· Codex XIII° Compagnie
· Codex Chasseurs de sorcières
· Codex Chasseurs de démons
· Codex Garde Impériale
· Codex Red scorpions
· Codex Marines du chaos
· Codex Démons du chaos
· Codex Eldar
· Codex Eldar noir
· Codex Ork
· Codex Tau
· Codex Tyranide
· Codex Death Korp of Krieg
· Codex Mercenaires Kroots
· Conventions « FW » du tournoi du Mesnil
· Conditions pour aligner une ou des pièces FW :
- Elle à un coût de 300 points maximum
- Elle ne possède pas de points de structure.
- Elle ne possède pas d’arme de type "Tueuse de Titan".
- Elle n’est pas du type volant.
- Elle n’est pas créature gargantuesque.
- Les DreadClaw du Chaos perdent leur capacité de Volant. A la place, ils coutent 35 points, le reste de leurs caractéristiques est inchangé.
- Les Drop pods de transport FW devront suivre les règles de la V5 sur les Drop pods, donc on ne pourra pas charger en débarquant. Le reste de leurs caractéristiques est inchangé.
- Pas de proxy, il faut la vraie figurine.

Ce tournoi utilisera les derniers Erratas, FaQ et Clarifications en date, trouvables à cette adresse : http://www.games-workshop.com/gws/conte ... ue&start=2

IV. Listes d’armées :

Elles devront être envoyées PAR MAIL, au format type demandé, à l’adresse ci-dessous
E-mail : 40ksaoule@gmail.com
Avec le tag : [40KSaoulé]
N’oubliez pas qu’elles doivent impérativement indiquer le nom et le pseudo.
Les listes d’armée devront être rédigées en suivant le format spécifié dans le règlement.
Ce format est OBLIGATOIRE.
- Ne pas respecter ceci coutera des points de fair-play

V. Constituer son armée :

- Budget maximum : 1664 points
- Pas de personnage nommé ou unique, mis à part les personnages vous donnant accès à une composition d'armée spécifique autrement impossible (par exemple : Bélial ou Dante)
- Pas de doublette QG (sauf pour les armées ne présentant pas un minimum de 2 entrées codex hors persos).
- Pas de triplette (3 fois la même entrée codex) en choix Soutien, Elite, et Attaque Rapide.
- Autorisation de pièce issue d’Imperial Armor et Imperial Armor Apocalypse en respectant les restrictions du chapitre III.
- Les armées, entièrement peintes et soclées, doivent porter l’équipement dont elles sont dotées dans la liste d’armée.
L’équipement des personnages doit être représenté au maximum, mais une certaine tolérance sera appliquée pour les petits équipements (grenades, équipements spéciaux, reliques, etc…)

Pour toute question concernant la viabilité d'un choix, posez votre question à : 40ksaoule@gmail.com

VI. Matériel :

Chaque joueur doit fournir :
- Ses propres dés, mètre gradué en pouce et gabarits
- Son codex
- Son livre de règles
- Les Erratas, FaQ et Clarifications nécessaires à votre armée
- 3 Pions objectifs de 40 mm en rapport avec son armée

VII. Les parties :

Le tournoi se déroule en 5 parties de deux heures trente (2h30), trois le samedi et deux le dimanche.
Les scénarios et conditions de victoire ne seront dévoilés que le jour du tournoi.
La première ronde sera définit en fonction de la note de composition de chaque joueur.

1. Victoires et défaites :

La victoire rapporte 4 points de tournoi
Le nul 2 points de tournoi
La défaite 0

Ce qui donne un total de 0 à 20 points de tournoi par joueur.

2. Note de peinture :
Chaque armée, au cours du tournoi se verra attribuer une note de peinture, rendant compte de l’investissement, du rendu visuel global, et du niveau de peinture (Voir ici les critères de notation)

Cette note sera prise en compte dans le classement final du tournoi

a. Chaque armée est notée de 0 à 20 points
b. On ramène ensuite la note sur 5 pour intégration au classement final
c. Toute armée jugée non conforme aux normes du Hobby ou pas entièrement montée pourra être sujette à un malus sur la note de fair-play pouvant aller jusqu’à -3 points.

Un certain respect de vos adversaires et de l’équipe d’organisation est demandé.

Les 5 plus belles armées seront exposées entre la 4ème et 5ème ronde et chaque joueur devra choisir 2 des 5 armées. La ou les armées ayant récoltées le plus de vote gagnera le ou les prix de peinture, tout bulletin de vote ne comportant pas 2 choix sera considéré comme blanc.

3. Note de compo :

Cette note sert à noter le "potentiel" de la liste (la subjectivité est au rendez-vous). Cette note sera utilisée dans le classement final du tournoi, et servira à établir les premiers appariements.

a) Chaque armée est notée de 0 à 20 (note publiée)
b) On ramène sur 5 pour intégration au classement final

4. Note de fluff :

Une note de « fluff » sera attribuée par liste (une fois de plus, la subjectivité est au rendez-vous), cette note récompensera l’originalité de la liste, le respect de l’historique du codex, la cohérence du thème, présentation.

a) Chaque armée est noté de 0 à 10
b) On ramène la note sur 5 pour intégration au classement final.

5. Note de fair play:

Tout les joueurs possède un capital de 5 points sur 5. Il ne peut pas gagner de points mais peut en perdre

a) la liste arrive en retard -1
b) erreur dans la liste - 1
c) autre format de liste que celui imposé -1
d) armée non conforme aux normes du Hobby -3
e) absence de pions objo -1
f) Carton jaune de l'arbitre de l'arbitre -1

6. Appariements/Reclassements des joueurs :

Le tournoi utilisera le système de ronde suisse, pondéré par la note de composition.

7. Détermination du classement :

Les parties compteront donc sur 5x4=20 pts
La peinture sur 5 pts.
La compo sur 5 pts.
La note de fair play est de 5 jusqu’à –X
La note de fluff sur 5
Ce qui donne une note maximale de 40 par joueur.

8. Arbitrage :
Un ou plusieurs arbitres règleront les litiges, éclaireront des points de règle et calculeront les points de victoire en cas de désaccord entre les joueurs.

9. Comportement :
En cas de mauvais comportement d'un joueur (jeu volontairement lent, mauvais esprit, triche avérée, etc...), les organisateurs pourront être à même de sanctionner le joueur coupable après lui en avoir fait part. Toute sanction à l'encontre d'un joueur est irrévocable.
Dans une telle situation, un joueur "fantôme" nommé par l'orga prendra sa place pour ne pas perturber le bon déroulement de l'évènement.

VIII. Repas et hébergement

Les deux repas de midi (samedi et dimanche) sont compris dans les frais d'inscriptions.
Pour ceux qui le désirent, un repas sera organisé le samedi soir, avec pizzas ou autres...

En ce qui concerne l'hébergement, il sera impossible de dormir dans la salle.
Pour ceux ne pouvant pas décemment rentrer chez eux le samedi soir, il sera possible de réserver (à l'avance) des chambres à l'hôtel (~15€), ou de dormir chez l'habitant.
Si vous avez la moindre question à ce sujet, demandez au plus vite !


au plaisir de vous y voir
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